制作人Hiroyuki小谈《寂静岭3》
Nakazawa:咱们有4个紧张的制作正在从事图象工组的小组成员,他们在寂静岭2开发小组里也做同样的谈寂工作。本作是静岭模拟战略战棋游戏,游戏剧情通畅充分,制作战略方面设置非常完整丰富,谈寂包括兵的静岭各种属性,兵种的制作相克,地形等等。谈寂同时,静岭咱们正在考虑给玩家这样一个印象:主角只是制作个普通人,并没有受过军事训练。谈寂推荐给大家
这是静岭关于《寂静岭3》的访谈,其中Hiroyuki是制作剧本作者,Nakazawa是谈寂导演。可以看出,静岭konami目前还不想吐露过多的细节。
Gamesky: 寂静岭3是的故事是原创的还是寂静岭2的继续呢?
Hiroyuki:你会看到寂静岭3里全部是新角色,主角叫做Heather(希瑟)。我想你在演示录像已经看到她了?至于和前作的联系,咱们还不能吐露它们之间是如何联系起来的。
GameSpy: 寂静岭2比起PS的一代图象上有了巨大的进步。所以,在某些方面,可以说这还是寂静岭1、2的续作。
GameSpy: 这次玩家可以选择差别的角色吗?
Hiroyuki:不,只有一个角色:希瑟Heather寂静岭3。
GameSpy: 寂静岭3是PS2独占,还是会被移植到其他平台,就像寂静岭2那样?
Hiroyuki:目前咱们还没有把它移植到另外平台的计划。
GameSpy: 你能说说寂静岭3的故事情节吗?
Hiroyuki:尽管咱们不能深入讨论重要的故事情节,不过咱们还是能简要的介绍一下。故事是在一个小镇开始的,不过不是寂静岭。就像你在演示录像里看到的……你看过演示录像吗?
GameSpy: 我只看了一半。
Hiroyuki:故事是在一个和寂静岭没什么关系的小镇开始的,希瑟是一个平凡、普通的女孩。一天她突然到了一个稀罕的世界里。在那个稀罕的世界里,她必需躲开那些稀罕的怪物才能生存下去。这是故事的第一部分,也是故事开始发展的地方。至于后半部分嘛,咱们还不能吐露。
GameSpy: 末了,故事会在寂静岭结束吗?
Hiroyuki:我不能说故事会不会在寂静岭结束,不过既然名字是寂静岭,那就会有些联系。(笑)
GameSpy: 咱们会在寂静岭3里看到哪些在寂静岭2里没有出现的游戏方式呢?
Nakazawa:咱们正在试着综合寂静岭2玩家们的差别意见。是一款非常好玩的模拟战略游戏。其中之一就是咱们尝试着把玩家遇到的困难淘汰,特别是在行动部分。咱们正在尝试根据这些建议建立新的游戏方式。所以,玩游戏时的困难会少些,同时也表现出角色不擅长运用武器。
不过既然名字是寂静岭,咱们可以说还是有些联系的。咱们会在寂静岭3里看到同样的进步吗?
超级大战争:毁灭之日是NDS上的一款游戏,此包自带功能强大的DS模拟器,屏幕大小可以自由调整,可以选择成中文,运用金手指等等。所以咱们已经知道该如何做,咱们会有更大的进步的。咱们已经知道该怎样运用特效可以使图象更好。所以,咱们确信他们会在寂静岭3里取得进步。
GameSpy: 对于那些已经在寂静岭1、2里受到过度惊吓的玩家们,这次你还能再吓到他们吗?
Nakazawa:(笑)我觉得咱们还做的不够。(笑)咱们还有更多的。咱们想做这样一个游戏:人们会感到它太吓人而不想再玩,但是他们还是会忍不住而继续玩下去。
GameSpy: 你希望通过寂静岭3达到一个什么样的目标?
Nakazawa:我想这次,已经玩过寂静岭1、2的玩家对寂静岭3究竟是什么样会有一些假设或者推测。不过,咱们要做的会凌驾人们的想象。咱们希望这个游戏能让人们感到惊喜寂静岭3。
GameSpy: 末了,你想对喜好你的玩家们说些什么?
Nakazawa:寂静岭3的玩家会体验到通过另外媒体,比如小说、电影等等感受不到的东西。寂静岭3会提供新的体验、新的惧怕。所以敬请期待。
GameSpy: 谢谢。
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