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《星际争霸2》首席设计师:内容主要涉及单人战役的关卡和局域网
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简介PCGamers11月刊介绍星际争霸2单人战役两页内容中,除了最新公布的7张截图,我们还可以发现星际2首席设计师Dustin Browder接受了一次简访,内容主要涉及游戏里单人战役的关卡内容与局域网 ...
PCGamers11月刊介绍星际争霸2单人战役两页内容中,星际除了最新公布的争霸战役7张截图,我们还可以发现星际2首席设计师Dustin Browder接受了一次简访,首席设计师内涉及内容主要涉及游戏里单人战役的容主关卡内容与局域网。
Q:我很好奇那些只在单人战役中出现的单人的关单位有多少会出当代关卡中?岂非你不觉得当玩家回头玩多人游戏时看不到这些单位会很郁闷吗?
Dustin Browder:我们从不认为单机任务就足以让玩家知道如何与人对战,从这一点看我们的卡和确做得不敷好。在单人战役中,局域你只能通过这些关卡任务弄清大致的星际科技树。玩家在单人战役中积累的争霸战役经验在往往不能适用于联机游戏。你可以在单人战役中龟缩起来以稳定的首席设计师内涉及速度积攒资源,但是容主对战时节奏会快很多,你的单人的关对手也将更具侵略性,所以在联机对战时砍掉一些兵种对游戏并没有太大影响,卡和我们希望玩家可以或许明白的局域知道单人战役与联机游戏的不同,而且在单位更多的星际情况下,单人战役也变得更有趣了星际2。
Q:任务机制另有什么创新之处吗?
Dustin Browder:我记得有一个单人战役的场景发生在古老的外星人太空船之中,那里的环境已经破坏得非常严重,所以你可能不经意间就失去了一个部属。另有两个任务,一个是要求你在沙漠中抢劫一列火车,另一个是则需要你通过捡破烂来获得现金,听起来很有趣吧。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
Q:我们很多读者都对星际争霸2缺少局域网这一点非常关心,特别是那些无法登陆战网的教育网玩家。
Dustin Browder:这是个具有代表性的问题,但回答是“不要以”。我需要指出的人,如果玩家的网络状况不甚理想,那么他很可能无法乐成安装我们的游戏,因为在安装过程中你至少需要通过一次验证。
Q:你们允许一份拷贝在多台呆板上安装吗?
Dustin Browder:是的,这也是我最关注的地方,我们人人都可以玩上这款游戏,不管他是否处于因特网的连接当中。我们当代是通过玩家的账户来举行管理,而且你仍然需要花钱购置一份正版游戏。在我们社区中有很多玩家已经玩同一款游戏达十年之久,是的,一个措施最开始实行时都会遇到很多挫折,但这对我们来说这也不是一个唐突的决定,我们坚持认为这将更利于游戏的长远发展,尽管你们可能在初期赶到不适应。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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